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原神2.8版本班尼特分配,双火组合稀缺性与新体系崛起分析

2025-12-05 11:27:26 手机访问

原神2.8版本深渊基本都是雷神、神里凌华、胡桃、夜兰、魈等争霸的时候,毕竟在那时候草系还没有出现,最多我那家在大世界欺负草史莱姆,然后玩一下草系反应,至于2.8版本核心玩法还是打桩,所以非常适合雷电国家队(雷电将军、行秋、香菱、班尼特),或者说其他绑定双火的阵容,如万达国际(万叶、达达利亚、香菱、班尼特)等。

2.8深渊上半温迪的表现十分亮眼,因为带迟滞光环的藏镜仕女等于就是明示您,需要长久且稳定的控制角色,但是12-2的无相冰等于是在和您说,上温迪可以,但是您最好不要上甘雨或者说是莫甘娜温的组合。这样上半的答案就很明确了,要么上香班的双火组合,要么就是不依赖班尼特的火C,比如胡桃或者宵宫(宵宫队伍里同时上云堇和班尼特稀释严重,一般是二选一),这里我着重讲另一个思路那就是莫甘温胡。

第一期:奋勇之月

角色登场后,每2秒获得一层奋勇,效果,攻击力提升20%,该效果至多叠加3层。处于3层r奋勇,状态下的角色在重击命中敌人时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。角色退场时,将清除所有的[奋勇,效果。

第二期:风洗之月

角色对敌人触发扩散反应时,敌人的防御力降低12%,持续10秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立计算。

第三期:碎破之月

当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人后,该角色普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升12%,持续8秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层持续时间独立计算。角色退场后,将清除该效果。

  • 12-1上半:大量群怪,血量低。但好在站位比较集中,刷新的位置也距离中心较近,不像9层那样分散,有冰附魔石。
  • 12-2上半,无相冰
  • 12-3上半,原魔永冻队,藏镜仕女和冰胖
实际上对于常规的0命胡桃配队来说,12-3是最难受的,0命本来就体力捉急,冰环境体力消耗快,更容易被控制,所以不难发现,12-1和12-3都是典型的需要大量火元素的对群环境,12-2是典型的,需要火元素的对单环境,而最典型的火元素强力对群组合当然就是万达国际。

万达在2.8深渊真的好用,除了12-2上半要注意一下香菱的充能(香菱在12-2上是绝对的输出主力),要点手法,其它都还行,下半建议用宵夜钟云,宵宫队其实最怕的是多个血量不少不多的精英怪,极致对单下效率会下降,很不幸的是,12-2下半就是这样子的环境。如果不想换队分间打,12-2上半就要抢时间。

可莉不是很怕迟滞之水,但是她的主要输出手段就基本只有重击,而面对藏镜仕女的水牢时可莉又不得不消耗体力去冲刺,我想这时聪明的玩家一定通透了,那就是可莉在失去班尼特的情况下频繁的重击不仅输出不足,还容易被藏镜仕女的水牢+一套小连招打残。

班尼特的重要性在现在的原神的强度环境中都是不言而喻的,哪边抢走班尼特或者香班的双火组合,哪边就会好打很多,不过您有没有发现现在新队伍都开始不带班尼特玩了呢?从一开始的胡行钟以及莫甘温,再到神里永冻队,再到心海武装再到一斗四岩队。渐渐地大家都不再需要班尼特了,取而代之的是云堇。

综合来看,2.8深渊的设计思路已经很明朗了,这期深渊主要是给您制造了香菱班尼特不够用的感觉,但是请注意,这期深渊的设计并不是为了后面出5星的香菱或者5星的班尼特铺路,其实是为了淡化班尼特在低命队伍中的存在感。

原神深渊12层是无数萌新的噩梦,就连一些拥有百万核爆的大佬,在队伍角色不多的情况下,也是很难打满的,特别是没有风系队伍聚怪的大佬,即便是能打出高额的伤害,但由于怪物机制原因,很难一波秒掉它们,对此也是非常通路的,所以这里整理了有关原神不同版本深渊阵容搭配情况。

4.3版本 4.2版本 4.1版本 4.0版本 3.8版本 3.7版本 3.6版本
3.5版本 3.4版本 3.3版本 3.2版本 3.1版本 3.0版本 2.8版本
2.7版本 2.6版本 2.4版本 2.3版本 2.2版本 2.1版本 2.0版本
深境螺旋就是原神官方给玩家的一个问卷,在1.0版本快结束的时候,深渊是愚人众,破盾比较难,而在2.0版本结束的时候,深渊是水使徒,没有冰系角色也很难打,3.0版本快结束的时候,冰、火使徒登场,不走列绽放同样难玩,至于4.0版本登场后深渊环境变化就更多了。

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